|
updated 15.05.18 21:30 24.05.12 16:38 |
UCHETer | |
ru |
|
Comments: 4 | |
|
|
|
updated 23.07.12 13:38 24.05.12 15:59 |
Karas_from_Hell | Таблицы с рыночными ценами на руны (ориентир) |
ru |
Нужно немного времени собраться и проставить актуальные рыночные ценымногие из них уже были не так актуальны после недавних изменений. Скоро представлю в более удобной форме.
<На главную>
|
Comments: 20 | |
|
|
|
updated 18.01.13 23:32 25.04.12 22:44 |
Karas_from_Hell | Изменения в законах от 25 апреля 2012! |
en |
Сегодня, 25 апреля 2012, все подписали новое соглашение при входе в БК.
Вкратце изменения (что было изменено официально в законах):
1. Заперещено продавать игровые ценности за екры. Запрещено покупать/продавать екры. Выносить больше не получится (вещи при выносе вяжутся с купившим ). Раньше продажа екров была запрещена, но за это не наказывали. Теперь - будут.
2. Открыта биржа. Екры меняем на кредиты или кредиты на екры меняем там (подаем заявки на продажу/покупку) или меняем в банке екры на кредиты (22:32 [Пересмешник] курс еврокредита в банке будет определятся по результатам торгов на бирже).
<На главную>
|
|
|
|
|
updated 30.07.12 08:20 18.04.12 08:48 |
Nature Mort | Лучник в дуэлях |
ru |
Лучник - прежде всего групповой боец, но кое-что может показать и в дуэлях. Пускай урон перед собой урезан вдвое, зато есть стремительные стрелы, которые немного компенсируют потерю урона. Также дополнительные "владения стрелковым оружием понижают штраф стрельбы перед собой на 2% за каждое владение. Итак.
Наиболее эффективно заканчивать дуэль стремительными стрелами. В таком случае вы:
- не получаете безответку из-за пропуска хода.
- не дадите выжить воину (на танках со 150 выноса вообще жесть).
Но бывают и другие решения...
Дуэль с магом.- Тактики защиты дают за что-то, не понятно.
- Стоять под призрачкой. Когда призрачка спадает, отбирать ману приемом зеркальный щит, постепенно набирая 8 тактик атаки и 1 тактику щита на разгадать+СС. Осторожно с СС: отражение ненависти может свести выигрышный для лучника бой в ничью.
- Стрелять по ногам (там самая слабая броня).
- Раскрыть намерения + точный наносит значительный урон. Лучше не использовать точный в середине боя: один ход вы пропускаете, а могли бы взять дополнительную тактику атаки для зеркального щита.
- Найти укрытие за 3 щита срежет наполовину 1 каст, хоть и не даст антиуворот (пример приема арбов, который может использовать лучник)
- Магическое разрушение представляет особую опасность: урон ужасный, защита слабая. Тут не нужно давать магу атаковать, когда вы не защищены (зеркало, призрачка).
- Ослепляющий выстрел сократит урон мага в 2 раза на несколько ходов (вроде, 2 хода). Это равносильно подорожанию его приемов в 2 раза. Зеркало лучше, но если нет возможности использовать зеркало, можно ослепить.
- Исхода три: у мага слабый урон и вы смогли набрать на разгадать + СС (поражение мага); урон у мага сильный и вы смогли сожрать всю ману и добить мага (поражение мага); вы умерли раньше :)
- Полезно перед собой иметь шпаргалку с приемами мага (следить за задержками хотя бы таких приемов, как иней, хватка льда, пылающий ужас) ( ссылка на библиотеку)
- Шокирующие стрелы дадут дополнительное преимущество, но это удовольствие довольно дорогое: 1кр за выстрел. Собираюсь потестировать.
Дуэль с критом.- Последовательно используйте призрачки и позиции.
- Сложно сказать, нужно ли разгадвать его призрачки, скорее нет, чем да... экономьте тактики на СС и ослепляющий выстрел.
- Ослепляющий выстрел уменьшает порезы в 4 раза. Т.е. ослепленный крит не сможет повесить нормальные порезы. Никак. Ослеп работает даже, если его использовать в том же размене, что и порезы (если порезы кидают без разгадалки и стрела воткнется раньше попадания крита).
Дуэль с танком.- Использовать позиции от атаки/защиты предпочтительней призрачек (призрачки на 3 хода, позиции на 3 удара). Но дух особо не нужен лучнику (если нет хилок), поэтому не нужно его экономить. Использовать наиболее эффективно по очереди.
- Считать тактики атаки и парира: разгадать тактику + скрытая сила + удачный удар резко сокращает ваши шансы на победу.
- Разгадывать глухую защиту. Не стрелять СС в глухую защиту, даже если разгадали: эффект сокращения урона на 25% сохраняется на 6 ходов.
- Проверить сколько урона наносят СС. Лучше всего хильнуться в этот момент: нить жизни + СС + СС (+СС).
- Копить тактики на заключительный залп из двух выстрелов СС (16 тактик атаки, 1 тактика защиты).
- Беречь ману (на заключительную связку понадобится 55(оглушающий) +25(разгадать) +60(СС) +60(СС) = 200 маны на 10 уровне)
- До заключительно залпа хорошо бы набрать Ярость х3. Лучше поздней, чтобы танк не разгадал ее.
- Когда у танка осталось столько хп, что вы гарантированно снесете его двумя СС, стреляете оглушающим выстрелом с разгадайкой (5 тактик атаки +1 тактика защиты), затем СС + СС. После первых СС танк пропускает ход (Оглуш). К примеру у меня СС наносит около 250 урона по танку, тогда мне нужно рихтовать танка до 450хп.
- Это ситуация, когда по вам не попадают и вы смогли дотянуть до конца боя. С екровыми танками чаще всего этого не происходит. Антикласс, черт побери...
Дуэль с уворотом.- Предпочтительней использовать призрачный кинжал и позицию от защиты. Тактики атаки лучше сохранить для СС.
- В бою с лучником у уворота с не полной екровой ювой не будет тактик контрудара и, следовательно, поступи, ослабляющего острия, шокера, танца.
Дуэль с топорщиком.- Считать тактики атаки и парира. И иметь защиту от двойного броска со скрытой силой.
- Позиции от защиты/атаки и ослепляющий выстрел сокращают урон от приема в 4(!) раза.
Дуэль с арбом.- Гос. арб редко попадает, не представляет особой сложности. Березовый арбалетчик сложный противник: часто попадает и критами.
- Следить за его раскрыть намерения и защищаться позициями, призрачками поочередно.
- Ослепление. На два хода уменьшит вдвое его урон. Арб ничего с этим не может сделать. Выгодно, когда он использует кровавый поток.
- Защищаться призрачной защитой и лучше использовать "раскрыть намерения", когда у противника активен "найти укрытие".
- Страницы из книги могут дать "кровожадность", а за 3 тактики крита можно немного хильнутся или добавить себе мф.критического удара = 400 (против 200-220 у екр-арбов) приемом рассекающие выстрелы. EF арбалет дает 150 антикрита, едва ли стоит увеличивать мф.крита против такого противника. Пользуйтесь страницами осторожно: если нехватает тактик атаки, лучше подождать, когда зщитные приемы активируются, также иметь возможность "очиститься кровью", если прилипнет отрава.
Спасибо за внимание. Знание – сила.
Надеюсь, прочтут не только лучники и будет интересней.
З.Ы. Привыкли жать вперед? А раньше пользовались анализатором тактики противника. Жаль, что сейчас нет такого актуального ресурса.
З.З.Ы. Буду дописывать по мере нахождения интересных решений.
логи на память
турнир #13 - (уворот, уворот, екр-арб, крит, екр-арб, танк) - 54кр
турнир #14 - (вода, крит, танк, крит, танк, танк) - 69кр
турнир #15 - (крит, топор, земля, уворот, екр-топор) - 36кр
Турнир #16 - (земля, крит, екро-уворот, крит, крит) - 36кр. желтый уворот меня слил, хотя, были шансы.
турнир #17 - (екро-зепля, земля, крит, екро-танк) - 48кр, екро-арб был сильней. или я тупил.
Update: 29-07-12 20:11 Вот тут можно скачать Exel файл - таблицу, который поможет посчитать ваш урон по любому противнику своего уровня в дуэли. Очень плезно знать, сколько вы можете нанести урона конкретному противнику в ситуации, когда от одного размена зависит исход боя.
Mood: боевое 
|
Comments: 3 | |
|
|
|
updated 14.04.12 08:54 14.04.12 08:52 |
Nature Mort | Как работают игры. |
ru |
После прочтения нескольких топиков про блоки и долговую яму решил сначала написать про безопасные и рискованные сделки с екр, потом решил проанализировать, почему игрок вклаывающий рельные деньги в проект должен в десятикратном (а реальнов, 17 раз) переплачивать за себя из-за несовершенности кода БК (читай получения баговых кредов). Но все это не важно. Важно - что заставит игрока все же раскошелиться? И тут я прочитал интересную статью про психологию игр. Постараюсь изложить основные мысли своими словами.
Сейчас уже сложно (невозможно) создать достаточно увлекательную по сюжету игру, которая будет держать вас перед экраном сотни часов, поэтому разработчики обратились к ящику Скиннера.
Ящик Скиннера – клетка в которой сидит крыса. В клетке есть рычаг, нажав на который (один или более раз) в клетку подается корм.
Игры разрабатываются так, чтобы заставить вас играть, даже если вы не получаете удовольствие.
Вот приблизительная схема.
1. Выработка рефлекса (нажал рычажок – получил корм). Победил в бою – получи опыт, убил монстров в пещере – получи немного дропа. Для начала игра, как правило, бесплатная.
2. Создание виртуального корма.
3. «Принуждение» нажимать на рычажок (создается механизм, при котором «корм» выпадает в некоторой вероятностью). Сразу вспоминается излом. Туда вообще кому-то нравится ходить? А что поделать? Без чарок в рубашке уже не так уютно себя чувствуешь в бою.
4. В отличае от крысы человек может выбрать, где получать корм, поэтому нужно удержать человека в игре. Но как?
- a.Облегчить начало. Завлечь в процесс быстрыми успехами и усложнять получение «корма» со временем (высшие уровни получить тяжелей, уменьшить вероятность выпадения «корма»). Ха, помните как открыли излом или низины? Первооткрыватели выгребали лопатами плюшки оттуда, а теперь народ крохи собирает.
- b. Удаление точек возврата: вовлечение человека в длительные миссии, которые нельзя приостановить без потери прогресса. Репутация подземного города утекает ежечасно, т.е. нужно спланировать себе длительный забег или прийдется начинать заново. Или другой вариант...
- c. Потеряй или заплати. Зачем награждать крысу за нажатие на рычажок? Лучше наказать ее, если она не нажмет на него. Примером может служить та же репутация подземного города: тут цена – кристаллы.
5. Заставить называть ящик Скиннера домом. Вспомните, какую первую страцу вы открываете садясь за компьютер и где проводите свободное от работы время?
Ну и осталось скомбинировать эти рычажки так, чтобы только и приходилось бегать от одного к другому в попытке не отстать от всех.
Спасибо БК, сегодня я стал понимать больше.
Отдельное спасибо администрации за оживление турниров: хоть там все та же схема, но пока она доставляет неимоверное удовольствие. В прошлом турнире чуть сердце не выпрыгнуло в 1/4 финала :)
оригинал статьи тут - http://habrahabr.ru/post/88161/
|
Comments: 14 | |
|
|
|
updated 10.04.12 08:50 10.04.12 08:44 |
Nature Mort | Расписание турниров [10] |
ru |
Вот поменяли расписание туриниров. Было "для всех" потом узкопрофильные, теперь узкопрофильные вначале, а "для всех" вконце.
Мне лучше, чтобы турнир начинался с "для всех". А вам?
какой турнир должен быть первый?
Only authorized users
|
Vote status: vote are opened for users
|
|
Comments: 2 | |
|
|
|
updated 19.01.13 12:48 06.04.12 21:39 |
Karas_from_Hell | 6 апреля |
en |
Сегодня на целый день у меня скролл был недоступен.
Связано с недавними работами. Небольшие проблемы оставались...скорее всего из-за символов "_" в моём нике не удавалось найти нужные страницы на сервере.
Update: 08-04-12 17:34 Программисты всё исправили!)
|
Comments: 6 | |
|
|
|
updated 22.03.12 17:29 22.03.12 17:18 |
Волынщик | Вопрос-ответ по системе Противостояния. |
ru |
FAQ
"О боях".
В: С чего начинается бой?
О: С нападения одного игрока, имеющего склонность, на другого.
В: Что происходит потом?
О: В отдельную вкладку чата транслируется информация о начатом бое. Любой игрок, находящийся в городе, может встать в очередь к одной из сторон, не являющейся ему противником.
В: То есть в одном бою могут сражаться между собой союзные ангелы?
О: Да, просто при расчете опыта они не будут получать друг за друга награды.
В: Как работает очередь?
О: После записи вас телепортирует в отдельную локацию, закрытую от внешнего мира. Там вы ожидаете, пока вас затянет в бой. Из очереди забираются игроки поочередно на каждую сторону, по приоритету "соклановцы - та же склонность - все остальные".
В: Я - 8 уровень. Какие уровни смогут появиться в моем бою?
О: Если битва не переросла в Великую, в вашем бою будут только другие 8-е уровни, хотя в очередь могут встать и 9-е. Но даже в случае статусной битвы 9-х уровней будет затянуто мало, а более высокие уровни в бою вообще появиться не смогут.
"О наградах".
В: Что я получаю, если моя сторона победила?
О: Вы получаете очки благородства и медальки (токены) - "Слезы Врага". Слезы имеют привязку к полуаемому благородству, поэтому рост этого опыта и количества Слез идет параллельно и равномерно.
В: Что мне дадут новые уровни благородства?
О: Доступ к регалиям более высокого уровня и прочим наградам, покупаемым за "слезы врага".
В: Что такое регалии?
О: Отдельные "заточки" в броню, делающие ее частью пвп-сета. На определенных количествах "кусков" вы получите бонус в сражениях против игроков. Всего может быть заточено регалиями 10 элементов брони, каждый уровень благородства становится доступной новая регалия. Как только игрок переходит на следующий "ранк" (то есть с 10 на 11, с 20 на 21 и тд), ему начинают открываться регалии следующего ранка.
В: Что происходит, если разные части доспехов заточены регалиями разного ранка?
О: Будет обсчитываться количество элементов, заточенных регалиями максимального ранка. То есть, если у вас 9 регалий I ранка и 1 регалия II-го, будет считаться что у вас пвп-сет II ранка из одного куска.
В: Что делать с вещами, заточенными более низкими регалиями?
О: Позже будет введен механизм изъятия ненужных регалий за определенное количество пвп-валюты.
В: Что делать, если мне не хватает пвп-валюты?
О: Вы можете выполнять ежедневные задания, выдаваемые настоятелями вашего храма.
В: Что это за задания?
О: Задания на подземелья вашего уровня, сбор информации у шпионов разных городов или покупку недорогой вещи в магазине. В зависимости от степени ваших взаимоотношений с храмом вы сможете получить от 1 до 3 заданий ежедневно.
В: Обязан ли я сдавать задание в день его получения?
О: Вы можете сдать взятое задание или отказаться от него в любое удобное для вас время.
В: Что за "взаимоотношения с Храмом"?
О: В каждом храме есть алтарь, на который люди жертвуют ненужные им вещи в пользу неофитов. Более ценные вещи дают больше очков отношения храма. Более подробную информацию вы можете прочесть в интерфейсе алтаря.
В: То есть я отдаю вещи только чтобы брать больше ежедневных квестов?!
О: Степень отношения храма так же влияет на бонусы к получаемым очкам благородства и пвп-валюты за победу в боях.
"О разных игроках и классах".
В: Я - персонаж типа "дд". Для меня все как обычно?
О: Да, занимайтесь тем, что у вас лучше всего получается. Чем больше урона вы нанесете, тем больше опыта получите в случае победы.
В: Я - персонаж типа "танк". Это плохо?
О: Опыт и токены рассчитываются по эффективности игрока на поле боя, а не только по нанесенному урону. Поскольку вы получаете урон, который мог бы получить кто-то другой - вы приносите в бою пользу, поэтому тоже будете получать опыт.
В: Я - персонаж типа "уворот". Опять в пролете? :(
О: Для вас справедливо все то, что и для "танка". Уворачиваясь, вы по сути поглощаете урон, который мог бы получить другой член вашей команды.
В: Я - персонаж типа "случайный набор вещей и умений". Как мне быть?
О: Если вы не наносите достойного урона и не имеете достаточной защиты - используйте свитки лечения. Количество вылеченных очков жизни так же идет в зачет эффективности и увеличивает итоговое количество очков опыта и медалей.
В: Я хорошо играю в БК и имею достойный обвес. Как мне получить максимум результата?
О: Планируйте свои атаки заранее, выходите на маневры вместе с кланом и нападайте первым - система приоритетов будет добавлять из очереди в первую очередь соклановцев того, кто начал бой. Подготовленная атака вместе с друзьями имеет больше шансов завершиться победой.
"Об ангелах, популярных и не очень".
В: Мой ангел - лучший по количеству последователей. Я буду всегда выигрывать?
О: Выигрывает та сторона, которая лучше подготовилась к битве.
В: Но если нас много, мы можем задавить количеством!
О: Сколько бы ни было людей в очереди, в бой всегда будут набираться игроки последовательно, поровну за каждую команду. Будут крайне редки случаи, когда получится вдесятером выступать против одного противника, при этом такие бои будут невыгодны атакующей стороне, они получат в пересчете на каждого очень малое количество благородства.
В: У моего ангела всего два-три клана последователей. Что делать?!
О: Если все последователи вашего ангела являются хорошими игроками, вы будете расти по пвп-уровням гораздо быстрее, чем представители многочисленных ангелов. Ведь вы можете наносить удар в любом городе, и инициатива за вами, у многочисленных же ангелов могут возникать проблемы с поисками врагов, да и боев они ведут больше, поэтому не всегда смогут кинуть подкрепление на вашу внезапную атаку.
В: Снова я, из непопулярного ангела! Нашего соклана поймали, и у них уже огромная очередь в бой. Если вступимся - нав всех перебьют!
О: Тактика проста - вы выжидаете пока бой закончится и сразу нападаете на последователя ангела, враждебного к агрессору. Так вы закроете возможность нападения на вашу склонность и не позволите участвовать собравшемуся рейду агрессора против вас.
В: Как обычно, все сведется к объединению игроков вокруг одной сильной группировки.
О: Чем больше собирается союзников, тем сложнее им качаться. Верно и обратное - у малочисленных ангелов всегда есть с кем подраться! В теоретической ситуации "все одной склонности" людям будет не на ком качаться.
"О негодяях, что в правилах лазейки ищут".
В: У меня есть друг, хочу с ним переливать экспу в дуэлях.
О: О начатом бое узнает весь мир, вряд ли вам удастся уединиться.
В: У меня есть знакомый клан вражеской склонности, хочу с ним переливать экспу.
О: Пару раз возможно и получится, в промышленных масштабах такое будет сложно скрыть. А договорные бои караются.
|
Comments: 26 | |
|
|
Total posts: 494 Pages: 50
1.. 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20.. 30.. 40.. 50
|
|
Mo |
Tu |
We |
Th |
Fr |
Sa |
Su |
| | | | | | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | | | | | | |
|